Gwendal Paton

Doctorant en informatique, Bretagne INP - ENIB / Lab-STICC

Brest, France

  • E-mail
  • ORCID0009-0009-9532-3876
  • HALhal.science

Poste actuel

mars 2024 – aujourd'hui

Doctorant en informatique · Bretagne INP - ENIB / Lab-STICC

Thèse : Le chœur virtuel : la foule comme relais de la tension narrative en réalité virtuelle

  • Direction de thèse : Anne-Gwenn Bosser (Bretagne INP - ENIB / Lab-STICC)
  • Co-encadrement : Brian Ravenet (Université Paris-Saclay / LISN), Nathalie Le Bigot (UBO / Lab-STICC)
  • Soutenance : juin 2027
  • Projets de recherche : PEPR eNSEMBLE — membre du PC3 MATCHING (collaboration avec des systèmes intelligents)

Expériences

mars 2023 – juil. 2023

Stage de master · IRL CROSSING / ENIB

Adélaïde (Australie) et Brest

  • Robotique (mouvement et préhension) sur le robot Pepper (Aldebaran).
  • Participation à la RoboCup@Home 2023.

févr. 2022 – juil. 2022

Stage R&D · Sercel

Nantes, France

  • Recherche et développement d'une application de test pour une bibliothèque de composants graphiques.
  • Amélioration de la bibliothèque.
  • Groupes de travail sur les méthodes de test.

janv. 2020 – févr. 2020

Stage développeur · Groupe Grenat

Brest, France

  • Développement C#.
  • Gestion de bases de données.

Formation

sept. 2022 – sept. 2023

Master SIIA, Systèmes interactifs intelligents et autonomes

IMT Atlantique / ENIB / UBO, Brest, France

Intelligence artificielle, réalité virtuelle et augmentée, systèmes multi-agents, systèmes interactifs.

Classé 2ᵉ sur 19.

sept. 2018 – sept. 2023

Diplôme d'ingénieur

ENIB, Brest, France

Électronique, informatique, mécanique.

Enseignement

2026–2027

Programmation orientée objet (OBJ)

TP · Cycle ingénieur, semestre 5 (S5) · Bretagne INP - ENIB

Labos de découverte des concepts de la programmation orientée objet, en C#.

2026–2027

Réalité et environnements virtuels (REV)

CM · Cycle ingénieur, semestre 9 (S9) · ENIB · 14 h

Deux cours : la présence et l'engagement dans les jeux et mondes virtuels ; les jeux en ligne et l'évolution des technologies réseau à leur service.

Publications

  1. An Experimental Environment for Narrative Cue Evaluation in Virtual Reality. Gwendal Paton, Anne-Gwenn Bosser, Brian Ravenet, Nathalie Le Bigot. IVA 2025, Berlin, 2025. Démo HAL · DOI
  2. Enhancing Narrative Engagement Through Virtual Crowd Modulation in VR Storytelling. Gwendal Paton, Anne-Gwenn Bosser, Brian Ravenet, Nathalie Le Bigot. IVA 2025, Berlin, 2025. Poster HAL · DOI
  3. Soutenir la Tension Narrative dans un Récit Interactif en Réalité Virtuelle. Gwendal Paton, Anne-Gwenn Bosser, Brian Ravenet, Nathalie Le Bigot. WACAI 2024, Bordeaux, 2024. Workshop HAL

Toutes les publications →

Compétences

Programmation
C# · C++ · C · Python · Java · JavaScript
Outils et moteurs
Unity · Unreal Engine 5 · MetaHuman · Meta XR (plugin Unreal Engine 5) · Meta Quest 3
Interaction et facteurs humains
Interaction en environnements VR/AR · Techniques d'interaction · UX design · Ergonomie · Facteurs humains · Méthodologie scientifique (études utilisateurs)
Narration et jeu
Narration interactive · Game design · Ludologie 3D · Modélisation affective
IA et robotique
Intelligence artificielle · Deep learning · Systèmes multi-agents · Vision par ordinateur · Robotique · ROS · Électronique

Langues

Français
Langue maternelle
Anglais
Courant, niveau C1 (TOEIC 985/990, 2022)
Allemand
Niveau professionnel

Distinctions

2023

Master SIIA, classé 2ᵉ sur 19

Autres projets

2020 – 2021

This Game Called Life

Projet d'engagement citoyen : un serious game sur les inégalités sociales, réalisé dans le cadre du programme « Ingénieur Honnête » de l'ENIB, en partenariat avec la Fédération des MJC de Bretagne.

Centres d'intérêt

Jeux de rôle et de société, jeux vidéo et création de jeux, écriture et worldbuilding, musique, voyage, natation.