Gwendal Paton
Doctorant en informatique, Bretagne INP - ENIB / Lab-STICC
Brest, France
Poste actuel
mars 2024 – aujourd'hui
Doctorant en informatique · Bretagne INP - ENIB / Lab-STICC
Thèse : Le chœur virtuel : la foule comme relais de la tension narrative en réalité virtuelle
- Direction de thèse : Anne-Gwenn Bosser (Bretagne INP - ENIB / Lab-STICC)
- Co-encadrement : Brian Ravenet (Université Paris-Saclay / LISN), Nathalie Le Bigot (UBO / Lab-STICC)
- Soutenance : juin 2027
- Projets de recherche : PEPR eNSEMBLE — membre du PC3 MATCHING (collaboration avec des systèmes intelligents)
Expériences
mars 2023 – juil. 2023
Stage de master · IRL CROSSING / ENIB
Adélaïde (Australie) et Brest
- Robotique (mouvement et préhension) sur le robot Pepper (Aldebaran).
- Participation à la RoboCup@Home 2023.
févr. 2022 – juil. 2022
Stage R&D · Sercel
Nantes, France
- Recherche et développement d'une application de test pour une bibliothèque de composants graphiques.
- Amélioration de la bibliothèque.
- Groupes de travail sur les méthodes de test.
janv. 2020 – févr. 2020
Stage développeur · Groupe Grenat
Brest, France
- Développement C#.
- Gestion de bases de données.
Formation
sept. 2022 – sept. 2023
Master SIIA, Systèmes interactifs intelligents et autonomes
IMT Atlantique / ENIB / UBO, Brest, France
Intelligence artificielle, réalité virtuelle et augmentée, systèmes multi-agents, systèmes interactifs.
Classé 2ᵉ sur 19.
sept. 2018 – sept. 2023
Diplôme d'ingénieur
ENIB, Brest, France
Électronique, informatique, mécanique.
Enseignement
2026–2027
Programmation orientée objet (OBJ)
TP · Cycle ingénieur, semestre 5 (S5) · Bretagne INP - ENIB
Labos de découverte des concepts de la programmation orientée objet, en C#.
2026–2027
Réalité et environnements virtuels (REV)
CM · Cycle ingénieur, semestre 9 (S9) · ENIB · 14 h
Deux cours : la présence et l'engagement dans les jeux et mondes virtuels ; les jeux en ligne et l'évolution des technologies réseau à leur service.
Publications
- An Experimental Environment for Narrative Cue Evaluation in Virtual Reality. Gwendal Paton, Anne-Gwenn Bosser, Brian Ravenet, Nathalie Le Bigot. IVA 2025, Berlin, 2025. Démo HAL · DOI
- Enhancing Narrative Engagement Through Virtual Crowd Modulation in VR Storytelling. Gwendal Paton, Anne-Gwenn Bosser, Brian Ravenet, Nathalie Le Bigot. IVA 2025, Berlin, 2025. Poster HAL · DOI
- Soutenir la Tension Narrative dans un Récit Interactif en Réalité Virtuelle. Gwendal Paton, Anne-Gwenn Bosser, Brian Ravenet, Nathalie Le Bigot. WACAI 2024, Bordeaux, 2024. Workshop HAL
Compétences
- Programmation
- C# · C++ · C · Python · Java · JavaScript
- Outils et moteurs
- Unity · Unreal Engine 5 · MetaHuman · Meta XR (plugin Unreal Engine 5) · Meta Quest 3
- Interaction et facteurs humains
- Interaction en environnements VR/AR · Techniques d'interaction · UX design · Ergonomie · Facteurs humains · Méthodologie scientifique (études utilisateurs)
- Narration et jeu
- Narration interactive · Game design · Ludologie 3D · Modélisation affective
- IA et robotique
- Intelligence artificielle · Deep learning · Systèmes multi-agents · Vision par ordinateur · Robotique · ROS · Électronique
Langues
- Français
- Langue maternelle
- Anglais
- Courant, niveau C1 (TOEIC 985/990, 2022)
- Allemand
- Niveau professionnel
Distinctions
2023
Master SIIA, classé 2ᵉ sur 19
Autres projets
2020 – 2021
This Game Called Life
Projet d'engagement citoyen : un serious game sur les inégalités sociales, réalisé dans le cadre du programme « Ingénieur Honnête » de l'ENIB, en partenariat avec la Fédération des MJC de Bretagne.
Centres d'intérêt
Jeux de rôle et de société, jeux vidéo et création de jeux, écriture et worldbuilding, musique, voyage, natation.